El Ministeri de Relacions Institucionals, Educació i Universitats, mitjançant l’Àrea de Desenvolupament Tecnològic Educatiu i gràcies a la col·laboració d’Aula Tecnològica Loopa, ha organitzat aquest cap de setmana la tercera edició de l’Andbòtic Challenge, un concurs nacional de robòtica dirigit a les escoles de primera ensenyança. L’esdeveniment s’ha dut a terme al Pavelló del Prat Gran d’Escaldes-Engordany.
L’Andbòtic Challenge té com a principal objectiu promoure la robòtica educativa com a eina d’aprenentatge dins les aules, oferint als alumnes una experiència activa i motivadora. Aquesta iniciativa busca desenvolupar competències clau com el pensament computacional, la resolució de problemes, la creativitat i el treball en equip. Aquesta tercera edició segueix la línia de les dues anteriors, realitzades el 2024 i el 2025, solidificant així el compromís de fomentar la tecnologia educativa en els centres del país.
Una temàtica inspiradora
En aquesta edició, la temàtica ha estat ‘Camí llegendari’, inspirada en les llegendes i el patrimoni cultural d’Andorra. Un total de 19 escoles de les set parròquies han participat, amb representació dels tres sistemes educatius, i han estat 76 alumnes els que han competit, a més del treball previ realitzat a les seves aules.
En quant als resultats de la competició, el primer premi ha estat atorgat a l’equip ‘Team Moliners’ del Col·legi Espanyol Maria Moliner. El segon lloc ha correspost a ‘STEAMotivats’ de l’Escola Andorrana d’Encamp, mentre que el tercer premi ha estat per a ‘Llegendbot’ del Col·legi Mare Janer.
Compromís amb l’educació innovadora
A través d’iniciatives com aquesta, el Ministeri reafirma el seu compromís amb una educació innovadora i orientada al desenvolupament de competències, així com amb la incorporació de la tecnologia educativa com a eina al servei de l’aprenentatge.






